Scendi, brilla,
rimetti insieme il Cuore.

Un action RPG a cartoni animati per mobile: scegli uno dei dodici eroi, prendi la lanterna e tuffati sotto le nuvole per riportare le Schegge, il bottino e qualche bella storia.

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  • 12 classi
  • 10 biomi
  • Livelli da 1 a 99
  • Da solo o in 5

Un regno su un mare di nuvole

Cristalune galleggia grazie al suo Cuore, un enorme cristallo che canta piano, fa girare i mulini e accende le lanterne. Dopo lo starnuto, stona. Servono Portalanterna. Buona notizia: sei tu.

  1. Una mattina il Cuore ha starnutito. Sette Schegge sono cadute, e nessuno ha detto «salute».
  2. Dove atterra una Scheggia, spunta un dungeon. Con mostri, trappole e boss.
  3. Tutti amano il Cuore, perfino i mostri. Solo che lo ammettono meno.

La tua uscita, le tue regole

Tempo reale, in 3D, sotto il pollice. Parti su una grande mappa, fai ciò che vuoi e torni in città con quello che hai guadagnato.

Chierico · Cripta infestataBarbaro · Tundra gelataArtificiere · Dune ardentiMago · Costa dei naufragatoriAssassino · Piramide dimenticata

Vai via quando vuoi

Niente timer né sconfitte. Farma, completa contratti, esplora o vai a disturbare il boss, poi torna a Cristalune.

Bottino ovunque

480 oggetti con un nome, leggendari che cambiano le tue abilità e bottino personale per ogni giocatore: niente da contendersi.

Una build tutta tua

5 abilità su 14, 79 talenti per classe, le tue statistiche, la tua forgia. Due maghi non saranno mai uguali.

In cinque è meglio

Forma un gruppo da 5: i mostri si rinforzano, il bottino pure, e un amico ti rialza quando cadi.

Sempre in movimento

Esci dalle zone rosse, interrompi i lanci, mescola gli stati: 13 combo da scoprire.

Niente da perdere

Morire non costa né XP né oggetti. Un falò ti rimette in piedi e la lanterna riparte.

Cristalune, la città che non si è mossa

La capitale galleggia sotto il Cuore, sull'ultima isola rimasta al suo posto. I Portalanterna tornano qui per lamentarsi, vantarsi e riparare la loro roba.

  • Piazza del Cuore

    Qui il Cuore canta, un po' stonato da quando ha starnutito. Il cerotto è provvisorio, come tutto ciò che regge da anni.

  • Torre delle Corvée

    Gli abitanti ci inchiodano tutto ciò che non hanno voglia di fare. Le chiamano missioni, e pagano in oro.

  • Sala degli Sbruffoni

    Qui si incide il nome dei migliori Portalanterna. Il trofeo è di latta, ma nessuno osa dirlo al vincitore.

  • Biblioteca Chiacchierona

    Il bibliotecario annota tutto ciò che scopri. Annota anche chi non ha restituito i libri.

  • Da Colpo di Fortuna

    Il fabbro giura che da +1 a +3 non si rompe niente. Dopo, guarda altrove e incrocia le dita.

  • Fiera delle Gomitate

    I mercanti si contendono ancora il banco vicino alla porta, ma alla fine hanno aperto. Prendono il 5% per urlare al posto tuo.

Dodici modi di portare la lanterna

Mischia, distanza o supporto: ogni classe ha le sue abilità, il suo albero dei talenti e il suo modo di risolvere i problemi.

Cavaliere

Cavaliere

  • Mischia
  • Protettore
  • Solido

Tiene la linea in prima fila, scudo alzato. Provoca i mostri perché colpiscano lui e non gli alleati, incassa grazie alla sua Vitalità e finisce i bersagli indeboliti con un Giudizio devastante.

  • Colpo di scudo: stordisce e provoca il bersaglio
  • Stendardo: +15% di danni per tutto il gruppo
  • Giudizio: danni raddoppiati sotto il 25% di vita
Abilità di punta : Stendardo del cavaliere

Dieci biomi, dalla spiaggia all'Abisso

Più scendi, più diventa strano. Laggiù in fondo, qualcuno di molto piccolo custodisce l'ultima Scheggia.

  1. Costa dei naufragatori

    Liv. 1-10

    Sabbia, rum, granchi arrabbiati. La vacanza perfetta.

  2. Cripta infestata

    Liv. 1-10

    I fantasmi della cripta sono timidi: saluta, poi picchia.

  3. Dune ardenti

    Liv. 11-20

    Fa caldo, i banditi sono scorbutici, l'oasi è un miraggio. O forse no.

  4. Piramide dimenticata

    Liv. 11-20

    Le mummie adorano la visita guidata, soprattutto quando scappi di corsa.

  5. Tundra gelata

    Liv. 21-30

    Lupi, yeti, mammut: la banchisa ha le sue regole.

  6. Palude putrida

    Liv. 31-40

    Appiccica, punge, puzza. Le sanguisughe lo trovano delizioso.

  7. Foresta di cristalli

    Liv. 41-55

    Tutto brilla, tutto tintinna, e tutto ciò che brilla ha le zanne.

  8. Città sommersa

    Liv. 56-70

    La città dorme sott'acqua. I suoi abitanti, non tanto.

  9. Fonderia delle nuvole

    Liv. 71-85

    Macchine, vapore e una fabbra che odia le visite.

  10. Abisso profondo

    Liv. 86-99

    Laggiù in fondo, il silenzio. E qualcuno di molto piccolo che ti aspetta.

Più brontoloni che terrificanti

Ti aspettano un centinaio di mostri, e ogni boss ha scambiato la sua Scheggia per un tesoro. Vai a spiegarglielo.

Golem del santuario

Custodisce la Scheggia da sempre e non ha mai ringraziato nessuno.

  • Goblin dei boschi
  • Granchio degli scogli
  • Mummia
  • Yeti
  • Mammut
  • Lupo delle nevi
  • Troll dei boschi
  • Salamandra
  • Uomo-pesce
  • Scheletro arciere
  • Goblin pirata
  • Folletto di ghiaccio
  • Cinghiale delle oasi
  • Sciamano delle dune
  • Brigante delle dune
  • Zombi delle catacombe

La tua lanterna è quasi pronta

Cristalune arriva presto su iPhone e Android.

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