Steig hinab, leuchte,
flick das Herz.

Ein Cartoon-Action-RPG fürs Handy: Wähle einen von zwölf Helden, schnapp dir deine Laterne und tauche unter die Wolken, um die Splitter, die Beute und ein paar gute Geschichten heimzubringen.

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  • 12 Klassen
  • 10 Biome
  • Stufe 1 bis 99
  • Allein oder zu fünft

Ein Königreich auf einem Wolkenmeer

Cristalune schwebt dank seines Herzens, eines riesigen Kristalls, der leise singt, die Windmühlen dreht und die Laternen leuchten lässt. Seit dem Niesen singt es schief. Es braucht Laternenträger. Gute Nachricht: Das bist du.

  1. Eines Morgens nieste das Herz. Sieben Splitter fielen, und keiner sagte „Gesundheit“.
  2. Wo ein Splitter landet, wächst ein Dungeon. Mit Monstern, Fallen und Boss.
  3. Alle lieben das Herz, sogar die Monster. Sie geben es nur seltener zu.

Dein Ausflug, deine Regeln

Echtzeit, in 3D, unter deinem Daumen. Zieh auf eine große Karte, mach dort, was du willst, und komm mit deinem Gewinn in die Stadt zurück.

Kleriker · SpukgruftBarbar · EistundraFeuerwerker · GlutdünenMagier · StrandräuberküsteAssassine · Vergessene Pyramide

Geh, wann du willst

Kein Zeitlimit, keine Niederlage. Farme, erfülle Aufträge, erkunde oder ärgere den Boss und kehre nach Cristalune zurück.

Überall Beute

480 benannte Gegenstände, Legendäres, das deine Fähigkeiten verändert, und eigene Beute für jeden: Streit gibt es keinen.

Dein eigener Build

5 von 14 Fähigkeiten, 79 Talente pro Klasse, deine Werte, deine Schmiede. Keine zwei Magier gleichen sich.

Zu fünft macht's mehr Spaß

Bilde eine Gruppe von 5: Die Monster werden stärker, die Beute auch, und ein Freund hilft dir wieder auf.

Immer in Bewegung

Raus aus den roten Zonen, Zauber unterbrechen, Zustände mischen: 13 Kombos warten auf dich.

Nichts zu verlieren

Sterben kostet weder EP noch Gegenstände. Ein Lagerfeuer stellt dich wieder auf die Beine.

Cristalune, die Stadt, die blieb

Die Hauptstadt schwebt unter dem Herzen, auf der letzten Insel, die sich nicht bewegt hat. Die Laternenträger kommen hierher, um zu klagen, anzugeben und ihre Sachen zu flicken.

  • Herzplatz

    Hier singt das Herz, ein bisschen schief, seit es geniest hat. Das Pflaster ist nur provisorisch, wie alles, was seit Jahren hält.

  • Turm der Plackerei

    Die Leute nageln hier alles an, wozu sie keine Lust haben. Sie nennen es Quests und zahlen in Gold.

  • Halle der Angeber

    Hier werden die Namen der besten Laternenträger eingraviert. Die Trophäe ist Blech, aber das traut sich keiner dem Sieger zu sagen.

  • Plapperbibliothek

    Der Bibliothekar notiert alles, was du entdeckst. Er notiert auch, wer seine Bücher nicht zurückgebracht hat.

  • Zum Glückstreffer

    Der Schmied schwört, dass von +1 bis +3 nichts kaputtgeht. Danach schaut er weg und drückt die Daumen.

  • Ellbogenmarkt

    Die Händler streiten sich immer noch um den Stand neben der Tür, aber aufgemacht haben sie endlich. Für 5 % schreien sie an deiner Stelle.

Zwölf Arten, die Laterne zu tragen

Nahkampf, Fernkampf oder Unterstützung: Jede Klasse hat ihre Fähigkeiten, ihren Talentbaum und ihre eigene Art, Probleme zu lösen.

Ritter

Ritter

  • Nahkampf
  • Beschützer
  • Standhaft

Er hält die Linie im Nahkampf, Schild oben. Er verspottet die Monster, damit sie ihn statt seiner Verbündeten schlagen, steckt dank seiner Vitalität viel ein und erledigt geschwächte Ziele mit einem vernichtenden Urteil.

  • Schildschlag: betäubt und verspottet das Ziel
  • Ritterbanner: +15 % Schaden für die ganze Gruppe
  • Urteil: doppelter Schaden unter 25 % LP
Star-Fähigkeit : Ritterbanner

Zehn Biome, vom Strand bis in die Tiefe

Je tiefer du kommst, desto seltsamer wird es. Ganz unten bewacht jemand sehr Kleines den letzten Splitter.

  1. Strandräuberküste

    Stufe 1-10

    Sand, Rum und wütende Krabben. Der perfekte Urlaub.

  2. Spukgruft

    Stufe 1-10

    Die Geister der Gruft sind schüchtern: Sag hallo, dann hau drauf.

  3. Glutdünen

    Stufe 11-20

    Es ist heiß, die Banditen sind grantig, die Oase ist eine Fata Morgana. Oder auch nicht.

  4. Vergessene Pyramide

    Stufe 11-20

    Mumien lieben Führungen, vor allem, wenn du wegrennst.

  5. Eistundra

    Stufe 21-30

    Wölfe, Yetis, Mammuts: Das Packeis hat seine eigenen Regeln.

  6. Faulsumpf

    Stufe 31-40

    Es klebt, es sticht, es müffelt. Die Egel finden das reizend.

  7. Kristallwald

    Stufe 41-55

    Alles glänzt, alles klingt, und alles, was glänzt, hat Zähne.

  8. Versunkene Stadt

    Stufe 56-70

    Die Stadt schläft unter Wasser. Ihre Bewohner eher nicht.

  9. Wolkengießerei

    Stufe 71-85

    Maschinen, Dampf und eine Schmiedin, die Besuch hasst.

  10. Tiefste Tiefe

    Stufe 86-99

    Ganz unten: Stille. Und jemand sehr Kleines, der auf dich wartet.

Eher grummelig als furchterregend

Rund hundert Monster warten auf dich, und jeder Boss hält seinen Splitter für einen Schatz. Erklär es ihnen.

Heiligtumsgolem

Er bewacht den Splitter seit jeher und hat nie jemandem gedankt.

  • Waldgoblin
  • Riffkrabbe
  • Mumie
  • Yeti
  • Mammut
  • Schneewolf
  • Waldtroll
  • Salamander
  • Fischmann
  • Skelettschütze
  • Piratengoblin
  • Eiskobold
  • Oasenkeiler
  • Dünenschamane
  • Dünenräuber
  • Katakombenzombie

Deine Laterne ist fast bereit

Cristalune kommt bald für iPhone und Android.

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